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Nintendo s'envole avec la Wii

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Nintendo s'envole avec la Wii Empty Nintendo s'envole avec la Wii

Message par mickeylyon Ven 25 Avr - 11:22

Les ventes de sa console de jeux de salon Wii ont été de 24,45 millions depuis son lancement, en novembre 2006 au Japon, puis en décembre 2006 en France. Elle se place très loin devant la Xbox 360 de Microsoft et la PlayStation 3 de Sony, dont les prix ont baissé. De son côté, la firme japonaise a relevé à trois reprises ses prévisions de ventes l'an dernier, en maintenant le prix de vente de la Wii (249 euros). Son succès réside dans la simplicité d'usage de la machine qui a séduit un large public. Sa manette de contrôle reproduit sur l'écran de télévision les mouvements des joueurs.

Afin de poursuivre dans cette voie, avec des jeux pour tous, Nintendo lance aujourd'hui en Europe et en France sa solution Wii Fit pour rester en forme. Ce nouveau concept est constitué d'un logiciel à insérer dans une console de salon Wii et d'une balance particulière, sans fil (à 89 euros).
Un jeu pour les ménagères
Lancé le 1er décembre 2007, seulement au Japon, ce jeu a déjà été vendu à 1,8 million d'unités. Et ce programme a séduit les ménagères de moins de 50 ans, qui «deviennent, pour la première fois, prescriptrices d'un jeu vidéo», souligne Stéphan Bole. Surtout, la demande démarre plus vite que pour le programme d'entraînement cérébral, qui s'était écoulé «à 40 000 logiciels pendant sa première semaine de sortie au Japon. Tandis que Wii Fit a généré 260 000 ventes», ajoute Mathieu Minel, directeur marketing de Nintendo France. Au total, le programme d'entraînement cérébral s'est écoulé à 23,3 millions d'unités en deux ans pour la console portable DS.

L'idée de Wii Fit est venue à Shigeru Miyamoto, directeur du développement logiciel au siège social de Nintendo. Car, à l'approche de la cinquantaine, il avait souhaité concevoir un programme pour lutter contre son embonpoint naissant ! La beauté du modèle est aussi de stimuler les ventes de la Wii à l'aide d'un jeu pour tout public.
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Message par mickeylyon Ven 25 Avr - 11:23

j'en ai une
c'est vrai que c'est la console la pus ludique
des fois faudrait se filmer ca vaudrait la coup
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Message par LE CHAT Ven 25 Avr - 14:08

Ma fille en est dingue, elle y a souvent joué, mais on en a pas à la maison.
Car c'est vrai que les consoles qui sortent sont super et tout le tralala, mais elles coutent cher à l'achat déjà, puis les jeux sont hors de prix. Nous avons déjà une play 2, une nitendo game cube, et une DS. Et ce avec plein de jeux bien sur.
Il n'y a pas à dire ça coutait moins cher de te distraire avant
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Message par curko Ven 25 Avr - 18:39

Mon pitiou en aimerait une mais pour l'instant fidélité à la PS2
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Message par mickeylyon Ven 25 Avr - 19:12

ben nous on a les deux
franchement pour s'eclater avec ses gamins y a pas mieux que la wii
par contre graphisme faut oublier avec la wii
c'est ludique point barre
mais c'est "sportif" lol
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Message par Mimie3158 Sam 26 Avr - 1:53

C'est claire !!!
Mon chéri l'a acheter il y a à peu près un mois, et le match de boxe que j'ai fait avec lui a été très éprouvant, mais c'est moi qu'est gagné !!! Very Happy
C'est très physique en effet, mais le top du top pour moi, c'est quand même Mario Kart, c'est trop fort !
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Message par mickeylyon Mar 29 Avr - 11:22

Nintendo s'envole avec la Wii File_310

Le grand déferlement du système Wii Fit sous les latitudes européennes a été précédé de messages aussi excitants, pour certains, qu’ambigus, pour d’autres. Avant d’avoir la chose en mains (ou en pieds), il est en effet difficile de s’en faire une idée. Est-ce la merveille techno de la remise en forme facile et à domicile ? Est-ce une géniale activité d’éveil (de réveil?) pour maisons de retraite, comme le prétendent quelques établissements gériatriques britanniques ? Est-ce le nec plus ultra du jeu vidéo au troisième millénaire ? Ou bien est-ce juste un joujou éphémère qui viendra bientôt encombrer nos déchetteries après avoir moisi dans nos placards ? Petit tour d’horizon en sept questions.

D’où ça vient ?

De chez Nintendo, c’est-à-dire du Japon, où Wii Fit a tenu le haut des charts tout l’hiver. Normal : dans ce pays, la pratique du casual gaming et l’idée que le jeu vidéo peut être utile à la santé du corps ou des neurones ont quelques longueurs d’avance. Paramètre non négligeable : la démographie de l’Archipel favorise l’essor de titres réputés accessibles aux vieux. Bilan : près de 2 millions d’exemplaires écoulés au Japon. Compte tenu de l’obsession narcissique moderne, on peut prédire un bel avenir à ce titre un peu partout dans le monde.

Comment ça se présente ?

A rebours de toute considération environnementale, le système consiste en un CD à insérer dans sa console Wii et un lourd plateau de plastique blanc. Le robuste engin cache bien son jeu : il a l’air sommaire mais est truffé de capteurs (qui mesurent poids, centre de gravité, pression exercée en temps réel, etc.). Un programme de remise en forme est proposé, avec objectifs, calendrier, coach et sans doute récompenses - mais nous n’avons pas encore démontré le talent et l’abnégation dignes de les recevoir.

Comment ça marche ?

A l’humiliation. En tout cas au tout début, lorsque la machine entreprend de façonner un avatar à votre image, d’après les mesures que vous aurez fournies et celles qu’elle aura calculées. Vous voici donc en tenue de trapéziste époque Medrano, les bourrelets boudinants sous le lycra silver. Un coach bien mieux roulé vous fait face (homme ou femme, vous choisissez). Sous ses encouragements vaguement comminatoires, vous allez en suer. Du yoga, du stretching, du step, des exercices d’équilibre, sans oublier les bonnes vieilles pompes, sont au programme. Le contrat entre le joueur et sa machine repose sur deux notions cardinales : l’assiduité et la progression. Je veux perdre tant de kilos ; je me fixe tant de jours ; je m’astreins aux exercices impartis et je constate chaque jour l’enregistrement de mes petites réussites. Les amateurs du Programme d’entraînement cérébral du Dr Kawashima se retrouveront ici en terrain connu : les principes sont les mêmes mais appliqués au corps et à ses muscles plutôt qu’au cerveau et à ses neurones.

Est-ce que ça fait mal ?

A l’ego, oui. Qui n’a pas lamentablement trébuché, dans son salon et devant son chat, pendant une session de step ne saurait imaginer le degré de vexation où peut nous porter le dispositif. Accusé par le spectacle des avatars enchaînant les figures comme à la parade, le doute étreint le pauvre bizuth : une maladie psychomotrice subite l’aurait-elle frappé ?

Au physique, l’effort et la douleur ne sont jamais insoutenables mais le programme permet d’éprouver ses limites : Wii Fit est peut-être amusant, mais ce n’est pas que de la rigolade, les courbatures du lendemain en fournissant une démonstration tétanisante.

Par ailleurs, Nintendo n’a pas oublié d’inclure dans son logiciel des minijeux dont l’ambition est de soulager le joueur d’une trop forte obligation au bien-être, à la forme et à la santé. Hoola-hop, équilibrisme, ski, football, figurent au menu de cette option «détente».

Est-ce un jeu ?

Du point de vue des gamers hardcore : non, Wii Fit n’est pas un jeu. Comme Second Life n’est pas un jeu. Comme les méthodes d’anglais sur DS ne sont pas des jeux. Mais alors qu’est-ce ? Une trouvaille commerciale rusée promise à un bel avenir (on voit d’ici les Wii Fit 2, 3, etc. comme les Wii Fit-like). Mais c’est aussi une excellente photographie de l’état de l’industrie du jeu vidéo, qui connaît actuellement une prospérité baroque. Avec Wii Fit se conjuguent en effet trois lourdes tendances de saison : le succès de la maison Nintendo et de sa console, l’avènement du casual et avec lui l’élargissement des publics ciblés, enfin l’inquiétante autant qu’encombrante inflation de l’accessoire dans le jeu vidéo (instruments pour Guitar Hero ou Rockband, flingues, volants, micros, etc.).

Combien ça coûte ?

Le prix de lancement est de 90 euros tout compris (sauf la console), soit environ 20 euros au-dessus du prix moyen d’un jeu pour Wii. C’est cher, oui, mais ça ne l’empêchera pas de cartonner.

A quoi ça rime ?

C’est la question que nous poseront nos petits-enfants lorsqu’ils enquêteront sur l’étrange décadence des populations urbaines au début du XXIe siècle. Réponse : à rien, mais c’est là tout son charme.
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